YuTeleport

YuTeleport

🎉极致性能优化、✨个性化、🧨短小精悍的跨版本跨平台传送插件(含RTP, back,TPA, WARP HOME)适配1.8.x-1.26.x全版本
Spigot/Bukkit/Paper/Leaves/Leaf/Folia/Hybird/Mohst/Arclight/Youer etc 作者 Vicuna 支持版本 1.8.x - 1.26.x
服务器使用量
41
服务玩家数
18
下载量
未统计
插件详细介绍

🎲 YuTeleport / YuTP 跨版本安全传送插件

🛡️安全落点 | 🧭随机传送 | 📍Warp | 🏠Home | 🤝TPA | 🔙Back | 📡坐标分享 | 🧵Folia 支持

😱 随机传送怕玩家落进岩浆、水下、墙体、虚空边缘或下界危险平台?

🧭 想把资源世界散点、公共传送点、玩家 home、TPA、/back 和坐标分享统一交给一个插件管理?

🐌 不想让传统传送插件在搜索区块时卡主线程,也不想分别维护冷却、扣费、权限和消息?

🔧 不想让多个插件同时抢 /warp/home/tpa/back,还要逐个排查冲突?

YuTeleport(YuTP) 是一款面向 Minecraft Java 服务器的跨版本安全传送套件。

它不是单一的 RTP 工具,而是一套完整的传送系统:随机传送、公共 warp、玩家 home、TPA 同意制互传、/back 返回、坐标分享、经济扣费、权限分组、PlaceholderAPI、公共 Java API、Folia/Paper 兼容,都由同一套传送管线处理。

当前版本:2.0.1.2

配置版本:config-version 20

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🚀 核心卖点

  • 🧭 随机传送 RTP:按世界配置半径、高度、中心点、方形/圆形分布、方块规则和生物群系过滤。
  • 📍 Warp 公共传送点:支持 public、private、restricted 类型,支持描述、重命名、删除、数量上限和精确权限。
  • 🏠 Home 玩家家:每名玩家独立保存 home,支持多 home、公开 home、跨玩家访问、描述和数量扩容。
  • 🤝 TPA 玩家互传:支持 /tpa/tpahere、接受、拒绝、撤回、忽略请求和全服 tpahere。
  • 🔙 Back 返回系统:记录死亡点、插件传送前位置和外部传送前位置,支持 /back/back death/back list/back clear
  • 📡 坐标分享:传送成功后可把当前位置分享给全服在线玩家,其他玩家点击即可传送。
  • 🧩 统一传送管线:等待、打断、冷却、扣费、退款、安全复核、事件、状态记录和 hooks 统一处理。
  • 异步安全点搜索:Paper 1.13+ 可使用异步区块加载降低主线程压力,不支持时自动回退同步模式。
  • 📦 落点预缓存:后台提前准备安全落点,命中缓存时可减少在线搜索等待。
  • 🌿 生物群系过滤:支持黑/白名单、* 通配符和单次 biome:<模式> 指定。
  • 💰 Vault / PlayerPoints 经济:按传送类型、世界和权限组定价,失败、取消或 Folia retired 场景会自动退款。
  • 👥 权限分组覆盖:通过 yuteleport.group.<组名> 配置不同冷却、费用、warp 上限和 home 上限。
  • 多通道倒计时:聊天、BossBar、ActionBar、静默等待可自由组合,移动、受伤、交互、聊天和命令打断可逐项开关。
  • 🎵 完整视听反馈:倒计时音效、成功琶音、失败/取消/扣费/退款音效、标题、粒子、点击重试和悬停坐标。
  • 📊 PlaceholderAPI 扩展:提供模块状态、冷却、费用、home/warp 数量、传送状态、统计数据和 back 状态。
  • 🧑‍💻 Java API 与事件:外部插件可发起传送、读取模块数据、监听和取消传送生命周期事件。
  • 🧵 Folia 调度适配:使用 Region / Entity / Global Scheduler,避免跨区域实体访问问题。

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🧠 设计目标

YuTeleport 的目标不是“把玩家传走”这么简单,而是让一次传送从请求到抵达都可控、可回滚、可观察。

  • 玩家是否有权限?
  • 目标世界是否允许?
  • 是否仍在冷却?
  • 是否需要等待倒计时?
  • 等待期间是否移动、受伤、聊天或执行命令?
  • 是否需要扣费?余额在等待期间变化后如何处理?
  • 目标点是否安全?目标世界是否仍然加载?
  • 传送失败、取消或实体退休时是否退款?
  • 第三方插件是否能监听、取消或读取结果?
  • 玩家能否返回死亡点或上一次传送前的位置?

这些逻辑不再散落在多个插件或多个模块里,而是由统一传送管线处理。服主可以把它作为正式服的基础传送系统,而不是临时散点工具。

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🧩 功能模块

🧭 随机传送 RTP

适合资源世界、野外探索、新人散点、活动地图和需要减少出生点拥挤的服务器。

  • 每个世界独立配置半径、费用、高度范围、安全规则和搜索策略。
  • 支持自定义随机中心点,不必固定围绕 (0, 0)
  • 支持方形环带或按面积均匀分布的圆形环带。
  • 支持世界黑/白名单和 * 通配符。
  • 支持方块黑/白名单,排除岩浆、火焰、仙人掌、甜浆果丛、蜘蛛网等危险方块。
  • 支持生物群系黑/白名单,例如 OCEANFOREST
  • 支持 Paper 异步区块加载、Folia 区域调度和同步兼容模式。
  • 支持后台安全落点预缓存,降低高频传送时的在线搜索开销。

常用命令

/yuteleport
/ytp
/rtp
/yuteleport biome:*FOREST*
/yuteleport <玩家>
/yuteleport <玩家> <世界> biome:*PLAINS*

📍 Warp 公共传送点

适合主城、资源世界入口、活动场地、商店区、副本入口和玩家自建公共点位。

  • /setwarp <名称> 创建或更新 warp。
  • public warp 可公开给全服玩家查看和使用。
  • private warp 仅创建者和管理员可管理。
  • restricted warp 需要 yuteleport.warps.<名称> 才可见、可用。
  • 支持描述、重命名、公开/取消公开、删除。
  • 支持默认数量上限、权限上限和 groups.<组名>.warp.max-warps 扩容。
  • 权限过期后超额 warp 不会被删除,只会临时锁定,恢复权限后可继续使用。
  • 创建公开 warp、使用公开 warp、普通 warp 传送都可单独设置费用。

常用命令

/warp
/warp <名称>
/warp public
/warp public <名称> true
/warp rename <旧名称> <新名称>
/warp desc <名称> <描述>
/setwarp <名称> [restricted|public|private] [描述]
/delwarp <名称>

🏠 Home 玩家家

适合生存服、养老服、RPG 服、空岛服和需要玩家自主管理返回点的服务器。

  • /sethome [名称] 设置个人 home,缺省名为 home
  • /homes 查看自己的 home 列表。
  • 玩家可公开自己的 home,其他在线玩家可查看并传送。
  • 每个 home 可设置描述。
  • 支持重命名、修改描述、公开/取消公开、删除。
  • 管理员可查看或使用在线玩家的 home。
  • 支持默认 home 上限、权限上限和 groups.<组名>.home.max-homes 扩容。
  • 权限过期后超额 home 不会被删除,只会临时锁定。
  • 可配置禁止设置 home 的世界,例如活动世界、矿界或副本世界。
  • 每名玩家独立文件保存,上线加载、下线释放内存。

常用命令

/home
/home <名称>
/home list
/home public
/home public <名称> true
/home rename <旧名称> <新名称>
/home desc <名称> <描述>
/home <玩家>:<名称>
/homes
/homes <玩家>
/sethome [名称] [public|private] [描述]
/delhome <名称>
/delhome <玩家>:<名称>

🤝 TPA 玩家互传

适合玩家互访、组队探索、活动集合和常规生存服互传。

  • /tpa <玩家> 请求传送到对方身边。
  • /tpahere <玩家> 邀请对方传送到自己身边。
  • /tpaccept [玩家] 接受请求。
  • /tpdeny [玩家] 拒绝请求。
  • /tpacancel 撤回自己的外发请求。
  • /tpaignore 临时忽略发给自己的 TPA 请求。
  • /tpaall/tpahere all 向全服玩家发送 tpahere 请求。
  • 请求会自动过期,过期后需要重新发送。
  • 新请求会替换自己的上一条外发请求,避免请求簿无限增长。
  • 目标玩家可收到可点击的接受/拒绝按钮。
  • tpahere 中被移动的是接受方,但费用和冷却归属请求发起者。

常用命令

/tpa <玩家>
/tpahere <玩家>
/tpahere all
/tpaccept [玩家]
/tpdeny [玩家]
/tpacancel
/tpaignore
/tpaall

🔙 Back 返回系统

/back 适合死亡找回、传送误操作回退、跨插件传送后返回原位置等场景。

  • /back 返回最近可用位置。
  • /back death 返回最近死亡点。
  • /back list 查看可返回历史,开启交互聊天时可点击指定记录返回。
  • /back clear 清空自己的 back 历史。
  • 支持记录插件内部传送前位置、玩家死亡位置和外部插件传送前位置。
  • 支持按距离过滤,默认小于 3 格的移动不记录,避免刷屏。
  • 支持最大历史条数,默认保留 5 条。
  • 支持过期时间,默认 1800 秒。
  • 支持持久化,玩家 back 历史会保存到 data/back
  • 支持独立暖场、冷却、费用、安全救援、世界黑白名单和 hooks。
  • 支持选择优先级,默认优先返回死亡点,其次插件传送前位置,再次外部传送前位置。

常用命令

/back
/back death
/back list
/back clear

核心配置

teleports:
  back:
    enabled: true
    commands:
      back: [back]
    warmup-seconds: 5
    cooldown-seconds: 10
    cost: 0.0
    safety-rescue: true
    max-history: 5
    expire-seconds: 1800
    persist: true
    capture:
      plugin-teleports: true
      death: true
      external-teleports: true
      include-types: [random, warp, home, tpa, share, back]
      min-distance: 3.0
    priority: [death, teleport, external]

📡 坐标分享

适合临时集合点、资源发现、活动坐标、队友集合和探索分享。

玩家传送成功后,成功消息可附带“分享当前位置”按钮。点击后插件会向全服在线玩家广播坐标分享,其他玩家可点击传送。

  • 分享有有效期,过期自动失效。
  • 分享行为有独立冷却。
  • 内存中保留的活跃分享数量有上限,防止长期堆积。
  • 发起分享和点击分享传送可分别收费。
  • 坐标分享可继承或单独配置世界黑/白名单。

常用命令

/yuteleport share
/yuteleport join <分享编号>

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🛡️ 安全落点与救援

YuTeleport 会在随机传送前检查

  • 玩家脚下方块是否可承载。
  • 玩家身体和头部空间是否足够。
  • 头顶额外空气高度是否满足配置。
  • 水、岩浆、火焰、仙人掌、蜘蛛网、岩浆块等危险方块。
  • 虚空、世界最低/最高高度、世界边界。
  • 生物群系黑/白名单。
  • 下界等复杂维度的纵向候选位置。

这可以降低以下问题出现概率

  • 玩家卡墙、卡方块。
  • 传入岩浆、水下或危险方块。
  • 传到世界边界外或边界线上。
  • 传到虚空边缘或悬空位置。
  • 下界随机到无可站立平台的位置。

固定点模块(warp、home、tpa、share、back)默认尊重设置者记录的坐标,不强制重新搜索随机安全点。如果担心点位被破坏,可开启对应模块的 safety-rescue,抵达后执行卡方块救援。

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🌍 世界访问与独立配置

YuTeleport 支持全局默认世界访问规则,也支持每个模块覆盖:

teleports.defaults.world-access
teleports.rtp.world-access
teleports.warp.world-access
teleports.home.world-access
teleports.tpa.world-access
teleports.share.world-access
teleports.back.world-access

世界名单支持 `*` 通配符

lobby
resource_*
*_nether
*event*
*

典型用法

  • 主世界:中等半径、低费用、排除海洋。
  • 资源世界:超大半径、高费用、开启异步搜索和预缓存。
  • 下界:限制高度、提高尝试次数、设置可落脚方块白名单。
  • 活动世界:只允许指定模块进入,或完全加入黑名单。
  • 大厅世界:禁用 /back 或所有玩家发起的传送。

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⚡ 异步搜索与预缓存

传统 RTP 在传送时同步加载新区块,高峰期容易造成卡顿。YuTeleport 提供两种优化方式。

异步安全点搜索

teleports:
  rtp:
    search-mode: async

在 Paper 1.13+ 及兼容核心上,插件会使用异步区块加载寻找随机落点。当前服务端不支持时,插件会自动回退同步模式并输出提示。Folia 服务端会按区域调度模型执行,不依赖传统主线程假设。

落点预缓存

teleports:
  rtp:
    precache:
      enabled: true
      size: 3

插件可在后台为每个世界提前准备 1-16 个安全落点。玩家发起随机传送时如果命中缓存,会跳过在线搜索阶段,直接进入传送复核和后续流程。

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⏳ 倒计时、打断与反馈

所有传送模块都可以使用统一等待倒计时。

teleports:
  defaults:
    warmup-seconds: 5
    countdown-display: actionbar
    cancel-on-move: true
    cancel-triggers:
      move: true
      damage: true
      interact: true
      chat: true
      command: true

支持显示通道

  • 聊天
  • BossBar
  • ActionBar
  • 静默等待

支持打断条件

  • 移动
  • 受伤
  • 交互
  • 聊天
  • 执行命令

拥有 yuteleport.bypass.wait 权限的玩家可跳过等待。

拥有 yuteleport.bypass.cooldown 权限的玩家可跳过冷却。

拥有 yuteleport.bypass.cost 权限的玩家可跳过收费。

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💰 经济系统

economy:
  enabled: true
  provider: vault # vault 或 playerpoints

支持能力

  • Vault 金币经济。
  • PlayerPoints 点券经济。
  • RTP 按世界定价。
  • Warp / Home / TPA / Share / Back 按模块定价。
  • 权限组覆盖费用。
  • 余额不足提示。
  • 等待结束后的二次余额校验。
  • 传送失败、取消或 Folia retired 场景自动退款。
  • 重复传送保护,避免重复扣费。

PlayerPoints 点券为整数货币,费用会向上取整,退款按同一规则返还。

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👥 权限组覆盖

groups:
  vip:
    rtp:
      cooldown-seconds: 10
      cost: 5.0
    warp:
      cooldown-seconds: 2
      max-warps: 40
    home:
      cooldown-seconds: 2
      max-homes: 20
    tpa:
      cooldown-seconds: 5
      cost: 0.25
  mvp:
    rtp:
      cooldown-seconds: 0
      cost: 0.0
    warp:
      cooldown-seconds: 0
      cost: 0.0
      max-warps: 100
    home:
      cooldown-seconds: 0
      cost: 0.0
      max-homes: 50
    tpa:
      cooldown-seconds: 0
      cost: 0.0

玩家拥有 yuteleport.group.vipyuteleport.group.mvp 权限后,会自动套用对应配置。多个组同时匹配时,按配置文件顺序取第一个。

可实现

  • 普通玩家有标准冷却和费用。
  • VIP 降低冷却,提高 home/warp 数量。
  • MVP 无冷却、免费传送。
  • 活动期间临时降低某组费用。

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🧰 命令速览

RTP

/yuteleport
/ytp
/rtp
/yuteleport biome:<模式>
/yuteleport <玩家>
/yuteleport <玩家> <世界>
/yuteleport <玩家> <世界> biome:<模式>
/yuteleport reload
/yuteleport help

Warp

/warp
/warp <名称>
/warp public
/warp public <名称> true
/warp rename <旧名称> <新名称>
/warp desc <名称> <描述>
/setwarp <名称> [restricted|public|private] [描述]
/delwarp <名称>

Home

/home
/home <名称>
/home list
/home public
/home public <名称> true
/home rename <旧名称> <新名称>
/home desc <名称> <描述>
/home <玩家>:<名称>
/homes
/homes <玩家>
/sethome [名称] [public|private] [描述]
/delhome <名称>
/delhome <玩家>:<名称>

TPA

/tpa <玩家>
/tpahere <玩家>
/tpahere all
/tpaccept [玩家]
/tpdeny [玩家]
/tpacancel
/tpaignore
/tpaall

Back

/back
/back death
/back list
/back clear

坐标分享

/yuteleport share
/yuteleport join <分享编号>

命令名称和别名可在配置中修改。模块关闭时不会注册对应命令,避免与 EssentialsX、CMI 等插件发生不必要冲突。

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🔑 权限速览

| 权限 | 说明 | 默认 |

|---|---|---|

| yuteleport.use | 使用随机传送 | 所有人 |

| yuteleport.biome | 使用 biome:<模式> 指定目标生物群系 | OP |

| yuteleport.teleport.others | 用主命令传送其他玩家 | OP |

| yuteleport.reload | 重载配置 | OP |

| yuteleport.warp.use | 使用 warp | 所有人 |

| yuteleport.warp.set | 创建或更新 warp | 所有人 |

| yuteleport.warp.delete | 删除自己的 warp | 所有人 |

| yuteleport.warp.public | 公开或取消公开自己的 warp | 所有人 |

| yuteleport.warp.admin | 编辑、删除所有玩家的 warp | OP |

| yuteleport.warp.limit.<数量> | 动态提高 warp 数量上限 | 权限插件分配 |

| yuteleport.warp.limit.unlimited | warp 数量无限 | 权限插件分配 |

| yuteleport.warp.limit.bypass | 无视 warp 数量过期锁定 | OP |

| yuteleport.warps.<名称> | 使用指定 restricted warp | OP |

| yuteleport.home.use | 使用 home 并查看自己的 home | 所有人 |

| yuteleport.home.set | 创建或更新 home | 所有人 |

| yuteleport.home.delete | 删除 home | 所有人 |

| yuteleport.home.others | 查看或使用在线玩家的 home | OP |

| yuteleport.home.public | 公开或取消公开自己的 home | 所有人 |

| yuteleport.home.limit.<数量> | 动态提高 home 数量上限 | 权限插件分配 |

| yuteleport.home.limit.unlimited | home 数量无限 | 权限插件分配 |

| yuteleport.home.limit.bypass | 无视 home 数量过期锁定 | OP |

| yuteleport.tpa.use | 使用 tpa、tpaccept、tpdeny、tpacancel | 所有人 |

| yuteleport.tpa.here | 使用 tpahere | 所有人 |

| yuteleport.tpa.ignore | 忽略发给自己的 TPA 请求 | 所有人 |

| yuteleport.tpa.all | 向全服玩家发送 tpahere 请求 | OP |

| yuteleport.share | 分享传送成功后的当前位置 | 所有人 |

| yuteleport.back.use | 使用 /back | 所有人 |

| yuteleport.back.death | 使用 /back death | 所有人 |

| yuteleport.back.clear | 清空自己的 back 历史 | 所有人 |

| yuteleport.back.admin | back 管理权限预留 | OP |

| yuteleport.bypass.cooldown | 跳过传送冷却 | OP |

| yuteleport.bypass.cooldown.others | 管理员传送他人时无视目标冷却 | OP |

| yuteleport.bypass.cost | 跳过传送收费 | OP |

| yuteleport.bypass.wait | 跳过等待倒计时 | OP |

| yuteleport.group.<组名> | 套用对应权限组配置 | 权限插件分配 |

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📊 PlaceholderAPI、Java API 与事件

PlaceholderAPI 安装后可使用 %yuteleport_*% 占位符。

常用示例

%yuteleport_version%
%yuteleport_platform%
%yuteleport_search_mode%
%yuteleport_random_enabled%
%yuteleport_warp_enabled%
%yuteleport_home_enabled%
%yuteleport_tpa_enabled%
%yuteleport_share_enabled%
%yuteleport_back_enabled%
%yuteleport_cooldown_random%
%yuteleport_cooldown_warp%
%yuteleport_cooldown_home%
%yuteleport_cooldown_tpa%
%yuteleport_cooldown_share%
%yuteleport_cooldown_back%
%yuteleport_cost_random%
%yuteleport_cost_warp%
%yuteleport_cost_home%
%yuteleport_cost_tpa%
%yuteleport_cost_share%
%yuteleport_cost_back%
%yuteleport_home_count%
%yuteleport_home_max%
%yuteleport_visible_warp_count%
%yuteleport_tpa_pending_count%
%yuteleport_success_rate%

适合用于

  • 计分板
  • TAB 列表
  • 菜单插件
  • 任务插件
  • 成就系统
  • 数据统计面板

开发者可通过 Bukkit ServicesManager 获取公共 Java API:

RegisteredServiceProvider<YuTeleportApi> registration =
        Bukkit.getServicesManager().getRegistration(YuTeleportApi.class);
YuTeleportApi api = registration == null ? null : registration.getProvider();

API 可发起随机传送、warp 传送、home 传送、back 传送和 TPA 请求,读取模块启用状态、冷却、费用、warp/home 列表和传送统计。

生命周期事件

  • PlayerTeleportStartEvent
  • PlayerTeleportDestinationEvent
  • PlayerTeleportCancelEvent
  • PlayerTeleportCompleteEvent

命令和 API 共用同一套入口,第三方插件不会绕过权限、世界访问、冷却、等待、经济或安全规则。

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🧱 兼容范围

Minecraft 版本

插件以跨版本兼容为目标,面向 Minecraft 1.8.x - 1.26.x 的 Bukkit / Spigot / Paper 生态。

不同能力会自动探测并降级

  • BossBar:1.9+ 支持,不支持时回退其他倒计时通道。
  • ActionBar / Title:支持时启用,旧版本自动跳过或降级。
  • 粒子效果:1.9+ 支持,不支持时不影响传送。
  • &#RRGGBB 十六进制颜色:1.16+ 原生显示,旧版本自动降级到传统颜色。
  • Paper 异步区块加载:支持时可用于异步搜索和预缓存,不支持时回退同步搜索。
  • 1.18+ 世界高度:自动读取世界最低/最高高度,兼容负高度世界。

服务端核心

  • CraftBukkit / Spigot
  • Paper / Purpur / Leaves 及多数 Paper 衍生核心
  • Folia
  • Youer / Arclight / Mohist / CatServer 等混合端
  • 其他遵循 Bukkit / Spigot / Paper API 的服务端核心

软依赖

  • Vault:启用金币经济时使用。
  • PlayerPoints:启用点券经济时使用。
  • PlaceholderAPI:安装后自动注册 %yuteleport_*% 占位符。

未安装软依赖时,插件仍可独立运行;对应联动能力会自动跳过或输出明确提示。

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⚙️ 配置示例

language:
  default: zh_CN
  use-player-locale: true

economy:
  enabled: true
  provider: vault

cooldowns:
  persist: true

teleports:
  defaults:
    warmup-seconds: 5
    countdown-display: actionbar
    cancel-on-move: true
    cancel-triggers:
      move: true
      damage: true
      interact: true
      chat: true
      command: true
    world-access:
      blacklist:
        - lobby
        - "playerworld*"
      whitelist: []

  rtp:
    enabled: true
    warmup-seconds: -1
    cooldown-seconds: 5
    search-mode: async
    precache:
      enabled: true
      size: 3
    worlds:
      default:
        cost: 15.0
        shape: circle
        center:
          x: 0
          z: 0
        radius:
          min: 500
          max: 10000
        safety:
          check: true
          allow-void: false
          allow-water: false
          allow-lava: false
          max-attempts: 32
          min-air-above: 8
          blocked-materials:
            - "MAGMA*"
            - "CACTUS"
            - "SWEET_BERRY_BUSH"
            - "COBWEB"
            - "*FIRE*"
          allowed-materials: []
          blocked-biomes:
            - "*OCEAN*"
          allowed-biomes: []

  warp:
    enabled: true
    warmup-seconds: 5
    cooldown-seconds: 3
    cost: 0.0
    max-warps: 1
    public:
      enabled: true
      publish-cost: 0.0
      teleport-cost: 0.0

  home:
    enabled: true
    warmup-seconds: 5
    cooldown-seconds: 3
    cost: 0.0
    max-homes: 2
    world-blacklist: []
    public:
      enabled: true
      publish-cost: 0.0
      teleport-cost: 0.0

  tpa:
    enabled: true
    request-timeout-seconds: 60
    warmup-seconds: 5
    cooldown-seconds: 10
    cost: 0.0

  share:
    enabled: true
    cooldown-seconds: 60
    expire-seconds: 120
    max-active: 256
    cost: 0.0
    teleport-cost: 0.0

  back:
    enabled: true
    warmup-seconds: 5
    cooldown-seconds: 10
    cost: 0.0
    safety-rescue: true
    max-history: 5
    expire-seconds: 1800
    persist: true

effects:
  sounds:
    enabled: true
  titles:
    enabled: true
  particles:
    enabled: true
  smooth-bossbar: true
  interactive-chat: true

---

🎯 适合这些服务器

  • 生存服
  • 养老服
  • 资源世界服务器
  • RPG 大地图服务器
  • 空岛拓展世界
  • 科技 / 粘液科技服务器
  • 商店区、主城和公共设施较多的服务器
  • 活动世界服务器
  • 硬核 / 大逃杀玩法服务器
  • Paper / Purpur 高性能服务器
  • Folia 多线程服务器
  • Bukkit 混合端服务器
  • 需要统一传送系统和玩家分流的服务器

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🔗 官方链接

  • 插件文档:https://vicuna-main.github.io/YuPluginHub/plugins/items/yu-teleport/
  • Modrinth 下载页:https://modrinth.com/plugin/yuteleport
  • 问题反馈:https://github.com/vicuna-main/YuTeleportIssueReport
  • 官方交流群:https://qm.qq.com/q/xiwJYBYdh0
  • 赞助作者:https://afdian.com/a/vicuna

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🎲 YuTeleport

不是简单地随机坐标,也不是零散命令拼接,而是一套面向正式服的安全传送系统。

🧭 随机传送、📍Warp、🏠Home、🤝TPA、🔙Back、📡坐标分享、💰经济联动、👥分组权限、⏳统一倒计时、🛡️安全落点、🧵Folia 调度、📊PAPI 占位符和 🧑‍💻 Java API 都已经整合在 YuTeleport 中。

把服务器传送从“能用”升级成“统一、可控、可维护”。

测试支持版本
1.8.x 1.26.x
版本分布
基本信息
插件名称 YuTeleport
作者 Vicuna
平台 Spigot/Bukkit/Paper/Leaves/Leaf/Folia/Hybird/Mohst/Arclight/Youer etc
支持版本 1.8.x - 1.26.x
点赞数 未统计
最近版本
2.0.1.4 19
2.0.1.5 12
2.0.1.2 4